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Digitale Strategien in der Europäischen Union : Rahmenbedingungen und Entwicklungsmöglichkeiten.

By: Contributor(s): Material type: TextPublisher: Wiesbaden : Springer Gabler. in Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, 2011Copyright date: ©2011Edition: 1st edDescription: 1 online resource (222 pages)Content type:
  • text
Media type:
  • computer
Carrier type:
  • online resource
ISBN:
  • 9783834966179
Subject(s): Genre/Form: DDC classification:
  • 720.2
Online resources:
Contents:
Intro -- Vorwort -- Inhaltsverzeichnis -- Die Europäische Union im digitalen Zeitalter - vom Entwicklungsland zum mobilen Kontinent? -- 1 Einführung: Die digitale Entwicklung der Europäischen Union -- 2 Die Aktionsbereiche der Digital Agenda -- 3 Das digitale Zeitalter in der EU -- 4 Verzeichnis der zitierten Literatur -- Strategische Wachstumsfaktoren der EU in der Net Economy -- 1 Einführung -- 2 Die Net Economy als strategische Herausforderung -- 2.1 Die Rolle wirtschaftspolitischer Maßnahmen -- 2.2 Volkswirtschaftliche Impulse durch Unternehmen in der Net Economy -- 3 Wirtschaftspolitische Bedeutung der Digital Agenda für Europa -- 4 Strategische Bedeutung der Digital Agenda für die Net Economy -- 4.1 Die Überwindung der Breitbandkluft in der EU -- 4.2 Die Schaffung eines pulsierenden digitalen Binnenmarktes -- 4.3 E-Government für Unternehmen in der EU -- 5 Fazit und Ausblick -- 6 Verzeichnis der zitierten Literatur -- Schaffung eines EU-Binnenmarktes für kreative Online-Inhalte -- 1 Einleitung -- 1.1 Digitale Strategien in der EU -- 1.1.1 i2010- Eine europäische Informationsgesellschaft -- 1.1.2 Die Digital Agenda -- 1.2 Schaffung eines Binnenmarktes für kreative Online-Inhalte -- 2 Probleme und Lösungsansätze bei der Umsetzung eines EU-Binnenmarktes -- 2.1 Gebietsübergreifende Lizenzen für kreative Online-Inhalte -- 2.2 Systeme zur Verwaltung digitaler Rechte -- 2.3 Legale Angebote und Online-Piraterie -- 2.4 Verfügbarkeit kreativer Inhalte -- 3 Fazit und Ausblick -- 4 Verzeichnis der zitierten Literatur -- 5 Quellenverzeichnis -- Netc@rds: E-Health in der EU -- 1 Einleitung -- 2 E-Health - ein Ansatz der Gesundheitsfürsorge -- 2.1 Der E-Health-Aktionsplan im Rahmen der i2010-Strategie -- 2.2 Netc@rds -- 3 Evaluierung des Projektes Netc@rds mittels SWOT-Analyse -- 3.1 SWOT-Analyse -- 3.2 Analyse der allgemeinen Umwelt -- 3.3 Projektanalyse.
4 Ergebnisse der SWOT-Analyse -- 4.1 Chancen und Risiken -- 4.2 Stärken und Schwächen -- 5 Fazit und Ausblick -- 6 Verzeichnis der zitierten Literatur -- E-Government in der EU: Eine Analyse am Beispiel öffentlicher Ausschreibungen -- 1 Einleitung -- 2 E-Government in der EU -- 2.1 De.nition von E-Government -- 2.2 EU-Programme zum E-Government im Rückblick -- 2.3 E-Government in der i2010-Strategie -- 2.3.1 Der E-Government-Aktionsplan -- 2.3.2 Abschlussbericht der i2010-Strategie -- 2.4 E-Government in der Digital Agenda -- 3 Status quo des E-Governments in Europa -- 3.1 Aktuelle Umsetzung -- 3.2 Elektronische öffentliche Ausschreibungen im Vergleich -- 3.2.1 Die Nutzwertanalyse -- 3.2.2 TED - tenders electronic daily -- 3.2.3 E-Vergabe - die Vergabeplattform des Bundes -- 3.3 Abschlussbewertung -- 4 Fazit und Ausblick -- 5 Verzeichnis der zitierten Literatur -- Elektronisches Identitätsmanagement in der EU -- 1 Problemstellung und Gang der Untersuchung -- 2 Elektronisches Identitätsmanagement -- 2.1 Begriffsde.nition -- 2.2 Nutzen und Notwendigkeit -- 3 Anforderungen an elektronisches Identitätsmanagement am Beispiel der EU-Dienstleistungsrichtlinie -- 3.1 Beschreibung der beteiligten Akteure -- 3.2 Anforderungen aus Sicht der Akteure -- 4 Elektronische Identitätsdokumente -- 4.1 Elektronische Identitätsdokumente in Deutschland -- 4.2 Elektronische Identitätsdokumente in Europa -- 5 Die Bedeutung der Interoperabilität -- 6 Fazit -- 7 Ausblick -- 8 Verzeichnis der zitierten Literatur -- 9 Quellenverzeichnis -- Web 2.0 zur Förderung von Kreativität und nutzergenerierten Inhalten - eine europäische Perspektive -- 1 Einführung -- 2 Das Web 2.0 -- 2.1 Web 2.0 - Was ist das? -- 2.2 Prinzipien des Web 2.0 -- 2.3 Anwendungen und Plattformen im Web 2.0 -- 2.3.1 Communities -- 2.3.2 Anwendungen und Plattformen mit informationsbasierten Inhalten.
2.3.3 Anwendungen und Plattformen mit unterhaltungsbasierten Inhalten -- 3 Potenziale des Web 2.0 in der EU -- 3.1 Evaluationskriterien -- 3.2 Anreize zur Steigerung von Kreativität und Inhaltsgenerierung -- 3.3 Web 2.0 und die Bereitstellung von Services für Nutzer -- 4 Fazit -- 5 Verzeichnis der zitierten Literatur -- Entwicklungspotenziale der Nutzung von Web 2.0-Tools im europäischen Kontext -- 1 Problemstellung und Gang der Untersuchung -- 2 Web 2.0-Tools und ihre Bedeutung -- 2.1 Weblogs -- 2.2 Wikis -- 2.3 Podcasts -- 3 Die Hauptziele der i2010-Strategie -- 3.1 Ein einheitlicher europäischer Informationsraum -- 3.2 Investitionen und Innovationen in der IKT-Forschung -- 3.3 Eine integrative europäische Informationsgesellschaft -- 4 Auf dem Weg zur europäischen Informationsgesellschaft -- 4.1 Weiterentwicklung der E-Accessibility und Entwicklung einer umfassenden E-Inclusion-Strategie -- 4.2 Förderung in den Bereichen E-Government und E-Health -- 4.3 Komfortables Altern in der Informationsgesellschaft -- 5 Vorstöße in der IKT-Politik der EU-Kommission -- 5.1 Zukunftsdialog 2018 -- 5.2 Die europäischen Bürgerkonferenzen -- 6 Fazit -- 7 Verzeichnis der zitierten Literatur -- E-Communities und soziales Kapital - Implikationen für die EU -- 1 Einleitung -- 2 Aufbau virtueller Communities -- 2.1 De.nition virtueller Communities -- 2.2 Charakteristika virtueller Communities -- 2.2.1 Ausrichtung virtueller Communities -- 2.2.2 Gründungsziele virtueller Communities -- 2.3 Theorien zur Analyse virtueller Communities -- 2.3.1 Die Theorie der sozialen Netzwerke -- 2.3.2 Die soziale Identitätstheorie -- 2.3.3 Die Prinzipal-Agenten-Theorie -- 3 Facebook und soziales Kapital -- 3.1 Aufbau und Nutzungspotenziale von Facebook -- 3.2 Die Bedeutung des sozialen Kapitals -- 3.3 Studien zur Facebook-Nutzung -- 3.3.1 Aufbau und Inhalt der amerikanischen Studie.
3.3.2 Aufbau und Inhalt der schweizerischen Studie -- 3.4 Implikationen und resultierender Nutzen im Hinblick auf die digitalen Stragegien der EU -- 4 Fazit und Ausblick -- 5 Verzeichnis der zitierten Literatur -- Web 3.0-Fortschritt im Kontext von Sicherheit und Usability -- 1 Einleitung -- 1.1 Problemstellung im Kontext des Web 3.0 -- 2 Grundkonzepte -- 2.1 Web 3.0 -- 2.1.1 Mobiles Web -- 2.1.2 Semantisches Web -- 2.1.3 Weiterentwicklung des Web 2.0 im Browser -- 2.2 Sicherheit und Usability -- 2.2.1 Anforderungen an die Sicherheit eines IT-Systems -- 2.2.2 Sicherheitsrisiken im modernen Web -- 2.2.3 Anforderungen an die Usability eines IT-Systems -- 2.3 Kriterienkatalog für Sicherheit und Usability -- 3 Entwicklung des Web 3.0 am Beispiel des Pioniers Google Wave -- 3.1 Konzept und Ziele von Google Wave -- 3.2 Überprüfung des Kriterienkatalogs -- 4 Fazit und Ausblick -- 5 Verzeichnis der zitierten Literatur.
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Intro -- Vorwort -- Inhaltsverzeichnis -- Die Europäische Union im digitalen Zeitalter - vom Entwicklungsland zum mobilen Kontinent? -- 1 Einführung: Die digitale Entwicklung der Europäischen Union -- 2 Die Aktionsbereiche der Digital Agenda -- 3 Das digitale Zeitalter in der EU -- 4 Verzeichnis der zitierten Literatur -- Strategische Wachstumsfaktoren der EU in der Net Economy -- 1 Einführung -- 2 Die Net Economy als strategische Herausforderung -- 2.1 Die Rolle wirtschaftspolitischer Maßnahmen -- 2.2 Volkswirtschaftliche Impulse durch Unternehmen in der Net Economy -- 3 Wirtschaftspolitische Bedeutung der Digital Agenda für Europa -- 4 Strategische Bedeutung der Digital Agenda für die Net Economy -- 4.1 Die Überwindung der Breitbandkluft in der EU -- 4.2 Die Schaffung eines pulsierenden digitalen Binnenmarktes -- 4.3 E-Government für Unternehmen in der EU -- 5 Fazit und Ausblick -- 6 Verzeichnis der zitierten Literatur -- Schaffung eines EU-Binnenmarktes für kreative Online-Inhalte -- 1 Einleitung -- 1.1 Digitale Strategien in der EU -- 1.1.1 i2010- Eine europäische Informationsgesellschaft -- 1.1.2 Die Digital Agenda -- 1.2 Schaffung eines Binnenmarktes für kreative Online-Inhalte -- 2 Probleme und Lösungsansätze bei der Umsetzung eines EU-Binnenmarktes -- 2.1 Gebietsübergreifende Lizenzen für kreative Online-Inhalte -- 2.2 Systeme zur Verwaltung digitaler Rechte -- 2.3 Legale Angebote und Online-Piraterie -- 2.4 Verfügbarkeit kreativer Inhalte -- 3 Fazit und Ausblick -- 4 Verzeichnis der zitierten Literatur -- 5 Quellenverzeichnis -- Netc@rds: E-Health in der EU -- 1 Einleitung -- 2 E-Health - ein Ansatz der Gesundheitsfürsorge -- 2.1 Der E-Health-Aktionsplan im Rahmen der i2010-Strategie -- 2.2 Netc@rds -- 3 Evaluierung des Projektes Netc@rds mittels SWOT-Analyse -- 3.1 SWOT-Analyse -- 3.2 Analyse der allgemeinen Umwelt -- 3.3 Projektanalyse.

4 Ergebnisse der SWOT-Analyse -- 4.1 Chancen und Risiken -- 4.2 Stärken und Schwächen -- 5 Fazit und Ausblick -- 6 Verzeichnis der zitierten Literatur -- E-Government in der EU: Eine Analyse am Beispiel öffentlicher Ausschreibungen -- 1 Einleitung -- 2 E-Government in der EU -- 2.1 De.nition von E-Government -- 2.2 EU-Programme zum E-Government im Rückblick -- 2.3 E-Government in der i2010-Strategie -- 2.3.1 Der E-Government-Aktionsplan -- 2.3.2 Abschlussbericht der i2010-Strategie -- 2.4 E-Government in der Digital Agenda -- 3 Status quo des E-Governments in Europa -- 3.1 Aktuelle Umsetzung -- 3.2 Elektronische öffentliche Ausschreibungen im Vergleich -- 3.2.1 Die Nutzwertanalyse -- 3.2.2 TED - tenders electronic daily -- 3.2.3 E-Vergabe - die Vergabeplattform des Bundes -- 3.3 Abschlussbewertung -- 4 Fazit und Ausblick -- 5 Verzeichnis der zitierten Literatur -- Elektronisches Identitätsmanagement in der EU -- 1 Problemstellung und Gang der Untersuchung -- 2 Elektronisches Identitätsmanagement -- 2.1 Begriffsde.nition -- 2.2 Nutzen und Notwendigkeit -- 3 Anforderungen an elektronisches Identitätsmanagement am Beispiel der EU-Dienstleistungsrichtlinie -- 3.1 Beschreibung der beteiligten Akteure -- 3.2 Anforderungen aus Sicht der Akteure -- 4 Elektronische Identitätsdokumente -- 4.1 Elektronische Identitätsdokumente in Deutschland -- 4.2 Elektronische Identitätsdokumente in Europa -- 5 Die Bedeutung der Interoperabilität -- 6 Fazit -- 7 Ausblick -- 8 Verzeichnis der zitierten Literatur -- 9 Quellenverzeichnis -- Web 2.0 zur Förderung von Kreativität und nutzergenerierten Inhalten - eine europäische Perspektive -- 1 Einführung -- 2 Das Web 2.0 -- 2.1 Web 2.0 - Was ist das? -- 2.2 Prinzipien des Web 2.0 -- 2.3 Anwendungen und Plattformen im Web 2.0 -- 2.3.1 Communities -- 2.3.2 Anwendungen und Plattformen mit informationsbasierten Inhalten.

2.3.3 Anwendungen und Plattformen mit unterhaltungsbasierten Inhalten -- 3 Potenziale des Web 2.0 in der EU -- 3.1 Evaluationskriterien -- 3.2 Anreize zur Steigerung von Kreativität und Inhaltsgenerierung -- 3.3 Web 2.0 und die Bereitstellung von Services für Nutzer -- 4 Fazit -- 5 Verzeichnis der zitierten Literatur -- Entwicklungspotenziale der Nutzung von Web 2.0-Tools im europäischen Kontext -- 1 Problemstellung und Gang der Untersuchung -- 2 Web 2.0-Tools und ihre Bedeutung -- 2.1 Weblogs -- 2.2 Wikis -- 2.3 Podcasts -- 3 Die Hauptziele der i2010-Strategie -- 3.1 Ein einheitlicher europäischer Informationsraum -- 3.2 Investitionen und Innovationen in der IKT-Forschung -- 3.3 Eine integrative europäische Informationsgesellschaft -- 4 Auf dem Weg zur europäischen Informationsgesellschaft -- 4.1 Weiterentwicklung der E-Accessibility und Entwicklung einer umfassenden E-Inclusion-Strategie -- 4.2 Förderung in den Bereichen E-Government und E-Health -- 4.3 Komfortables Altern in der Informationsgesellschaft -- 5 Vorstöße in der IKT-Politik der EU-Kommission -- 5.1 Zukunftsdialog 2018 -- 5.2 Die europäischen Bürgerkonferenzen -- 6 Fazit -- 7 Verzeichnis der zitierten Literatur -- E-Communities und soziales Kapital - Implikationen für die EU -- 1 Einleitung -- 2 Aufbau virtueller Communities -- 2.1 De.nition virtueller Communities -- 2.2 Charakteristika virtueller Communities -- 2.2.1 Ausrichtung virtueller Communities -- 2.2.2 Gründungsziele virtueller Communities -- 2.3 Theorien zur Analyse virtueller Communities -- 2.3.1 Die Theorie der sozialen Netzwerke -- 2.3.2 Die soziale Identitätstheorie -- 2.3.3 Die Prinzipal-Agenten-Theorie -- 3 Facebook und soziales Kapital -- 3.1 Aufbau und Nutzungspotenziale von Facebook -- 3.2 Die Bedeutung des sozialen Kapitals -- 3.3 Studien zur Facebook-Nutzung -- 3.3.1 Aufbau und Inhalt der amerikanischen Studie.

3.3.2 Aufbau und Inhalt der schweizerischen Studie -- 3.4 Implikationen und resultierender Nutzen im Hinblick auf die digitalen Stragegien der EU -- 4 Fazit und Ausblick -- 5 Verzeichnis der zitierten Literatur -- Web 3.0-Fortschritt im Kontext von Sicherheit und Usability -- 1 Einleitung -- 1.1 Problemstellung im Kontext des Web 3.0 -- 2 Grundkonzepte -- 2.1 Web 3.0 -- 2.1.1 Mobiles Web -- 2.1.2 Semantisches Web -- 2.1.3 Weiterentwicklung des Web 2.0 im Browser -- 2.2 Sicherheit und Usability -- 2.2.1 Anforderungen an die Sicherheit eines IT-Systems -- 2.2.2 Sicherheitsrisiken im modernen Web -- 2.2.3 Anforderungen an die Usability eines IT-Systems -- 2.3 Kriterienkatalog für Sicherheit und Usability -- 3 Entwicklung des Web 3.0 am Beispiel des Pioniers Google Wave -- 3.1 Konzept und Ziele von Google Wave -- 3.2 Überprüfung des Kriterienkatalogs -- 4 Fazit und Ausblick -- 5 Verzeichnis der zitierten Literatur.

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