Krankheit in Digitalen Spielen Interdisziplinäre Betrachtungen
Material type:
ArticleSeries: Publication details: Bielefeld transcript Verlag transcript Verlag [Imprint] 2020Description: 1 electronic resource (466 p.)Content type: - text
- computer
- online resource
- Computing and Information Technology
- Digital Lifestyle and online world: consumer and user guides
- Computer games / online games: strategy guides
- Aesthetics
- Biopolitics
- Biopolitik
- Body
- Cancer
- Clinic
- Clinical Picture
- Computer Games
- Computerspiele
- Cultural Studies
- Game Development
- Game Mechanics
- Gesundheit
- Health
- Hospital
- Illness
- Infection
- Infektion
- Klinik
- Knowledge Transfer
- Krankenhaus
- Krankheit
- Krankheitsbild
- Krebs
- Kulturwissenschaft
- Körper
- Media
- Medications
- Medicine
- Medien
- Medikamente
- Medizin
- Medizinsoziologie
- Narration
- Pandemic
- Pandemie
- Pathographie
- Popkultur
- Popular Culture
- Psychiatrie
- Psychiatry
- Selbstfürsorge
- Self-care
- Sociology of Medicine
- Spielentwicklung
- Spielmechanik
- Wissenstransfer
- Ästhetik
Open Access Unrestricted online access star
Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.
Accessibility options of PDF file not available
Creative Commons Licence http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ by cc
ger
Freely available e-book